导语:随着观众的观影需求逐渐转向移动端和线上,走过百年路的迪士尼也在加紧步伐扩大流媒体业务的市场影响力,本季度为迪士尼采用新的财务报告结构的首个季度,将业务分为了娱乐、体育、体验三部门,其中包含流媒体业务的娱乐部门,营收95.24亿美元,同比增长2%,迪士尼在多个财季曾反复强调的“提高流媒体利润”的承诺也在第四财季有所实现,流媒体业务亏损进一步收窄,Disney+用户总数达到1.502亿。
11月9日,华特迪士尼公司(以下简称“迪士尼”)公布了2023财年四季度业绩,财报显示,迪士尼第四财季营收212.4亿美元,同比增长5%,不及此前预期的213.3亿美元;净利润2.64亿美元,同比增长63%。
随着观众的观影需求逐渐转向移动端和线上,走过百年路的迪士尼也在加紧步伐扩大流媒体业务的市场影响力,本季度为迪士尼采用新的财务报告结构的首个季度,将业务分为了娱乐、体育、体验三部门,其中包含流媒体业务的娱乐部门,营收95.24亿美元,同比增长2%,迪士尼在多个财季曾反复强调的“提高流媒体利润”的承诺也在第四财季有所实现,流媒体业务亏损进一步收窄,Disney+用户总数达到1.502亿。
此外,迪士尼也在推进对视频网站Hulu的完全控股,Disney+和Hulu将合并为一个应用,以充实自身在流媒体拉锯战中的棋子数量,交易预计2024年完成。
净利同比增长63%
11月9日,迪士尼已经过完了百岁生日,距离2022年重新找回“老掌门”罗伯特·艾格担任CEO也已接近一整年。
财报显示,迪士尼第四财季营业收入为212.4亿美元,不及预期的213.3亿美元,归属于普通股东净利润2.64亿美元,同比增长63%。据北京商报记者梳理,迪士尼已连续两个财季营收不及预期。
此外,第四财季迪士尼首次采用全新报告结构,将公司业务分为娱乐、体育、体验三部分,娱乐包含流媒体业务,体育包含ESPN体育网络,体验包含迪士尼主题乐园、酒店、周边等。其中,本财季内迪士尼娱乐业务营收95.24亿美元,同比增长2%;体育业务营收39.1亿美元,基本与去年同期持平;体验业务营收81.6亿美元,同比增长13%。
迪士尼方面在电话会上指出,有望实现大约75亿美元的成本削减,比今年早些时候的目标高出约20亿美元。利润的增长,部分原因为ESPN和主题公园的利润增长,但广告收入的下降拖累了营收。
流媒体再加注
随着流媒体平台的用户增量红利呈现下降趋势,竞争步入白热化,而对比奈飞等平台,2019年推出流媒体平台Disney+的迪士尼起步稍晚。
财报显示,第四财季迪士尼比上一财季增加了700万新的Disney+的核心用户,用户总数达1.502亿。与去年同期相比,流媒体业务的亏损有所收窄。同时,迪士尼也表示,流媒体方面的业务经过结构调整,有望在2024财年四季度实现盈利。
据此前报道,迪士尼流媒体业务累计营业亏损额达108亿美元。
然而,近年来主打“降本”迪士尼并未放弃扩充棋子数量以应对流媒体市场的拉锯战。11月9日,迪士尼宣布将开始测试整合Disney+和Hulu两款流媒体服务的新版App,正式版预计将于2024年春季上线。另据迪士尼近日公告,将以至少86.1亿美元的价格,从Comcast手中购得Hulu 33%的股份,实现对Hulu的完全控股,交易预计2024年完成。
此外,备受外界关注的内容制作方面,迪士尼方面在电话会上透露,《狮子王》《玩具总动员》《冰雪奇缘》《疯狂动物城》的续集均已在制作中。
对于内容端工作的更多细节和流媒体业务的未来规划,北京商报记者联系迪士尼方面,但截至发稿未收到回复。
投资分析师高嘉指出,受持续数月的罢工潮和热门IP影片延期制作、上映等因素影响,公司业绩回暖态势或将延缓,庞大的IP库存量是迪士尼的最大优势,而其布局流媒体平台,也是在拓宽其IP变现渠道,但未来的流媒体领域竞争将更加激烈。
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