“元蛋之争”搅动一池春水:派对游戏在竞争中升级,产业展现更大想象力

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2023
12/27
12:32
亚设网
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“元蛋之争”搅动一池春水:派对游戏在竞争中升级,产业展现更大想象力

图片来源:视觉中国

近期,但凡连接了网络,都可以看到《蛋仔派对》与《元梦之星》的广告轮番出现,其背后是腾讯和网易在派对游戏赛道上展开的从玩法、IP到投流的全方位对决。

二者激战,促进了派对游戏乃至游戏行业的游戏质量提升以及游戏用户拓展,与此同时,也让泼天的富贵落到了广告行业头上,促进了其他行业发展。

资本市场对此反馈积极。截至12月27日中午收盘,网易股价上涨10.33%,报134.6港元/股;腾讯股价上涨5.91%,报290.2港元/股。

巨头集结,看好派对游戏和休闲游戏前景

在腾讯天美工作室群旗下的派对游戏《元梦之星》12月15日上线之前的三个月里,网易游戏就进行了有节奏的、坚定的防守。

今年以来,凭借3000万的DAU(日活跃用户),《蛋仔派对》成为了网易游戏有史以来DAU最高的游戏,此外,上线一年半以来,该游戏的注册用户突破了5亿。网易CEO丁磊在此前的财报会上曾表示,将投入更加多的研发力量和经营做好《蛋仔派对》的长期服务,要将其做成一款至少可以活十年的游戏。

《蛋仔派对》这些数据验证了派对游戏的市场潜力,让网易游戏打破了缺少大DAU品类游戏的局面。今年三季度,受到新游戏《蛋仔派对》和《逆水寒》手游等的助推,网易收入增长11.6%。

另一边的腾讯,其国内本土市场游戏Q3的收入同比增长也仍有5%,这一增长的背后,《王者荣耀》等老游戏依旧发挥着重要作用。而即将上线的《元梦之星》,能否接过接力棒,成为腾讯下一个阶段的营收发动机,承载了资本市场的期望。

12月2日,腾讯在上海举办了《元梦之星》发布会,并宣布将在玩家UGC激励、内容平台联动以及大众电竞赛事上投入14亿元。另据财新报道,腾讯还调度其他事业群的资源参与《元梦之星》的研发和推广,包括技术工程事业群(TEG)的AI Lab、平台与内容事业群(PCG)的QQ和腾讯视频、微信事业群(WEG)的微信以及生态内的腾讯音乐娱乐集团(TME),而“像这种跨部门合作,在整个公司层面的调度、总办高层的关注上都极为少见”。

二者之间之所以会竞争的如此激烈,一方面是因为派对游戏乃至休闲游戏的前景极其广阔。

根据《2023年中国游戏产业报告》,今年我国休闲游戏市场内购产生的实际销售收入为200.87亿元,同比增长109.7%,另据游戏数据分析平台伽马数据,派对游戏为该品类实现高增长的主要驱动因素之一,派对游戏赛道变现空间广阔。

此外,高盛、摩根士丹利等华尔街投行分析师也指出,随着派对游戏类市场的不断扩大,两款游戏未来玩家数量都能实现增长。

另一方面,则是因为在游戏行业进入存量竞争时代以后,腾讯游戏与网易游戏都需要争抢赛道玩家。ACGN垂类媒体靠谱二次元创办人马晓表示,目前对于玩家来讲,由于玩家的注意力有限,通常只会在《蛋仔派对》和《元梦之星》之间二选一,而不会同时玩两款派对游戏。马晓还表示,社交因素对于派对游戏来讲是很重要的因素,与一款游戏的日活、月活以及用户留存等关键指标息息相关。

因此,网易《蛋仔派对》拥有先发优势,但腾讯《元梦之星》可以充分发挥自己的渠道优势和擅长打法。

如今,《元梦之星》与微信和QQ之间的通道已经打通——玩家可以通过已有的微信或QQ账号登陆游戏,并可以在游戏中和微信或QQ中的好友联动。而据腾讯三季度财报,微信和QQ分别拥有13.36亿和5.58亿MAU(月活跃用户),是当之无愧的全民级别的熟人社交平台。

腾讯重注派对游戏的打法,以及在社交渠道上惯有的优势,使得其后发势头生猛。根据数据分析平台点点数据,《元梦之星》自上线以来,在国内iphone端上,迄今为止仍位列免费游戏总榜第一,也一度位列国内安卓应用游戏榜单第一。但对于新游来讲,这样的趋势并不少见,二者胜负还还有待时间验证。

与此同时,UGC(用户生产内容)是派对游戏的显著特征和重要元素,也是《蛋仔派对》的核心竞争力。9月,网易站内信宣布,《蛋仔派对》地图总数累计达 1 亿张。B站上名为“蛋仔派对最难地图百分之0的通关率,挑战成功”的视频,播放量达206万,而这个视频里呈现出的地图以及玩法的专业度和难度让网友直呼“无法呼吸”。累积下来的UGC生态,正成为网易游戏在派对游戏赛道的重要壁垒。

与之针锋相对,UGC内容是《元梦之星》发布会现场的重点之一。据会上介绍,《元梦之星》的UGC地图编辑器功能,拥有粒子特效编辑、物体轨迹和缩放动画、界面图层编辑等多项功能,体现出更高的自由度。

竞争背后,游戏带动更多产业共同发展

据马晓观察,相较于《蛋仔派对》,《元梦之星》画面更加精致、操作更加流畅的同时,操作门槛也相对较低,且地图更加简单。马晓举例表示,像是相较于《元梦之星》,《蛋仔派对》中多出一个“滚动”的功能,是相对较为考验玩家反应能力和操作能力的玩法。此外,或许是因为时间的积累,《蛋仔派对》的地图相对更丰富的同时,难度也更大。《蛋仔派对》里的许多地图,可能需要去其他平台搜索通关教程之后才能通关,时长可能达到30分钟到40分钟,而《元梦之星》的地图通常只需要几分钟就可以通关,“更像是在打卡”。

之所以会有这样的差异,或许与《元梦之星》反复强调的“合家欢”有关。与朋友、亲人、家庭一起玩游戏的“合家欢”是《元梦之星》在发布会上、营销中反复强调的关键词。

此次赶在元旦和春节之前上线,或也与其强调的这一属性相关。无论是门槛降低、还是营销发力,都凸显了《元梦之星》不仅想抢夺现有的派对游戏玩家,也想拓展新的、不同年龄段的玩家群体。

一位游戏行业的一线从业者向蓝鲸财经表示,目前派对游戏的核心竞争力在于:用户粘性、内容持续性、关卡娱乐性以及竞技快餐化。其中,可持续更新有趣的内容是重中之重,“这一点《猛兽派对》(所思科技旗下产品)就是一个经典的反面例子”。而像是IP联名,以及皮肤更新等,是锦上添花的东西。

伴随着腾讯游戏与网易游戏的激战,是游戏品质的提升。

无论是《蛋仔派对》还是《元梦之星》,在玩法和整体生态上都体现出了高质的状态。上海一家游戏公司的高层向蓝鲸财经分享了一个有趣的说法,业内称《元梦之星》的“元”是元宇宙的“元”。之所以这样称呼,是因为包括《蛋仔派对》在内,派对游戏中除了基本的竞技玩法,还通常具有庄园建造、店铺经营等玩法,《元梦之星》的“星家园”功能中,玩家甚至可以邀请好友共同观看腾讯视频和QQ音乐等内容。

不少受访对象都向蓝鲸财经表示,观察到派对游戏的火爆以及《蛋仔派对》与《元梦之星》之间的激烈竞争,都是因为铺天盖地的营销内容。

各大平台都可以看到《蛋仔派对》和《元梦之星》,说明了腾讯游戏与网易游戏之间激烈的战况,也说明以两大巨头为代表的游戏产业,对中国未来的游戏市场仍然充满信心,这一信心甚至令整个在线广告市场受益。

此次单从腾讯来讲,其宣布了与B站、抖音、斗鱼、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小红书九大内容平台合作的“星梦合伙人”内容生态激励计划,预计提供累计3亿激励基金,这些无疑对于创作者创作激励起到具体的促进作用。

腾讯此次与B站的合作可谓十分密切,在游戏发布会上,就邀请了何同学、影视飓风Tim、宝剑嫂等B站头部UP主,而《元梦之星》官方海报上合作的UP主数量超过300个,在B站上接了《元梦之星》广告的UP主更是数不胜数。于B站来讲,增值服务与广告都还是其收入的基本盘,此次来自腾讯和网易的注血,无疑在亏损收窄的路上又推了B站一把。

另一边,据DataEye数据,腾讯新游《元梦之星》 38% 的广告在过去一个月投放给了字节跳动的在线广告平台 “穿山甲”,使后者成为腾讯为这款游戏投入最多的广告服务平台。而同期《元梦之星》投放在腾讯自家广告平台 “优量汇” 的比例只有 12%。另一边的《蛋仔派对》在穿山甲联盟的广告投放占比总体则达到了60%。

12月15日,《元梦之星》全平台上线,根据移动数据分析平台Date Eye数据,当天网易《蛋仔派对》的素材投放量飙升到了24万组。

在此之前,10月,《蛋仔派对》的素材投放量总体还不到千组;11月,其素材投放量到月末突破了万组;12月10日,《蛋仔派对》连续一周单日素材投放量超过达到了10万组。

在今年三季度财报会上,腾讯公司总裁刘炽平曾表示,得益于转型高质量赛道,腾讯拥有了稳定的盈利增长,专注于长期主义,对新游戏开发有更大的耐心,并通过主动延长游戏的开发周期,投入时间和资源来打造最好的游戏。

在派对游戏赛道,《元梦之星》虽然比网易《蛋仔派对》晚上线一年多时间,但同样也承载了腾讯对于未来中国游戏市场的期望,而这种期望将会实质化影响整个中国游戏产业的繁荣发展,乃至惠及整个中国文化产业。

THE END
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