去年10月底,AMD RX 6000系列显卡发布的时候,提出了一项名为“Super Resolution”(超分辨率/超级分辨率)的技术,类似NVIDIA DLSS,通过ML机器学习、AI人工智能进行超采样抗锯齿,尤其是在光追游戏中可以兼顾高画质、高帧率。
不过,NVIDIA DLSS早已经进化到第二代,支持游戏越来越多,AMD超分辨率技术却在苦等近5个月后依然神龙见首不见尾,官方对此的解释是希望做到一步跨平台支持,兼顾PC、游戏主机。
AMD执行副总裁兼Radeon事业部总经理Scott Herkelman今天确认,这一技术的正式名称是“FidelityFX Super Resolution”,缩写为“FSR”,目前仍在开发之中,目标是今年年内发布。
他进一步表示,AMD FSR术目前在实验室内进展顺利,但还有大量的工作要做,AMD仍在评估画质算法背后的实际技术,希望能在不同分辨率、不同游戏、不同平台上都展示足够好的效果,并方便开发者部署。
有趣的是,AMD FSR可能和NVIDIA DLSS还不太一样,不一定非得基于机器学习,因为RDNA架构并没有NVIDIA那样抓用于加速机器学习计算的Tensor张量加速核心,AMD使用的是微软DirectML算法,它不需要Tensor核心。
Scott Herkelman虽然再次强调了该技术的开放性、跨平台性,但是很显然,它会优先用于PC。
由于目前缺乏足够多的了解,AMD FSR技术到底如何还不好判断,而且似乎已经失去了先机,弄不好要到RX 7000系列上才能真正实用。但是,AMD后程发力也不是没有机会,比如说同步刷新技术,NVIDIA G-Sync早早提出,但过于封闭、高成本,AMD FreeSync则走了开放、低价的策略,迅速赢得行业支持,很快就平起平坐了,也逼迫NVIDIA G-Sync做出了不少开放。AMD,真的是战未来啊。- THE END -转载请注明出处:快科技#AMD#显卡(冉笑宇 )