索尼在年度投资者会议上指出,PS1时代仅有18%的主机用户是女性,至PS4/PS5时代,该比例已达41%:
该比例超出玩家预期:平均十名PS用户中就有四名女生,颠覆玩家日常经验。大眼则表示任系玩家中小姐姐比例更高,不枉当初严词拒绝两大主机平台Offer,削尖脑袋钻进Switch阵营(发现会拍糖水片的摄影师更受欢迎,改走单反路线)。
有女生抱怨说,尽管女性玩家群体已增长至无法忽视的地步,但大部分游戏(尤其是3A游戏)默认以男性玩家为目标用户群——怎么说呢,用户比例是一回事,消费能力是另一回事,没人强迫游戏工作室开发男性游戏,只要销路够好,开发腐女作品也未尝不可。
此外,索尼还在下功夫经营欧美日之外的非传统市场,即亚非与南美市场。营收占比已由千禧财年的1%上升至2020财年的10%,增长前景广阔:
要特别指出的是,转化PC爹爹是经营非传统市场的关键所在。略去手游市场不表,俄罗斯及中国大陆均以PC玩家为绝对优势群体,在此提供另一组数字谨供参考——PS4全球用户数:1.15亿;中国PC玩家数:3.25亿。
因此,以《往日不再》及《神秘海域4》为代表的索系3A大作登陆PC平台当属情理之中,这些失去独占身份的PS大作有一个共同点:与其开发成本相比,销量成绩不够好,只有小孩子才指望独占回本。
另外,通过另一组PPT可知,《战神:诸神黄昏》可能归PS5专属,它不在敬请期待的PS4游戏列表里:
PS5则在下月达到盈亏平衡点,即成本与售价相当:
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(王治强 HF013)