中华网财经7月5日讯,腾讯游戏公众号消息,为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,7月5日,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。
“零点巡航”旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。
从今年4月起,腾讯游戏于旗下少数产品中对“零点巡航”进行了小范围测试。在完成相关技术优化后,“零点巡航”目前已在《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款产品上线,未来还会逐步覆盖其他更多游戏产品。
此外,在腾讯游戏未成年人保护体系的另一个重点环节——成长守护平台上,针对孩子可能盗用家长手机修改守护方案的情况,还新上线了“守护锁”功能。在家长开启守护锁后,每次设置和修改守护方案时,都需要首先进行人脸识别验证,以核实是否为家长本人,防止被孩子绕过家长私下修改。
守护锁界面
腾讯游戏未成年人保护体系从去年6月开始升级到3.0阶段。在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,进一步扩大人脸识别技术的应用范围,对疑似未成年人的用户进行强化甄别。
通过持续的技术与功能完善,腾讯游戏未成年人保护的相关效果也不断提升。
根据最新数据,截止2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为。
腾讯游戏表示,在未成年人保护已进入“深水区”的当前,腾讯游戏将继续积极探索,与社会各界携手塑造良好的游戏空间,为未成年人的健康成长保驾护航。
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区。目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏。
2021年一季度财报显示,腾讯总收入为人民币1353亿元(206亿美元),同比增长25%。其中,游戏收入增长17%至人民币436亿元。手机游戏收入总额(包括归社交网络业务的手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币415亿元及人民币119亿元。
(董云龙 )