“报告显示6月份18岁及以下手游付费用户占比13.2%。”
作者:刘小七
编辑:tuya
出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)
据公司情报专家《财经涂鸦》消息,8月3日,《经济参考报》一篇控诉电子游戏为“精神鸦片”的文章在全网发酵,文章指出,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。
但这一产业却仍在增长、扩大。据该媒体,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%;其中,腾讯游戏的营收高达1561亿元。
据上述媒体记者在四川省泸州市一中学调研,1929份问卷中,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。
文章发布后,腾讯在当天下午发声明称,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
来源:公众号《鹅厂黑板报》
据QuestMobile于8月3日发布的《2021手机游戏人群洞察报告》,今年6月,王者荣耀的男性用户MAU达1.09亿,月人均使用时长为1831分钟。
数据显示,手游APP自2008年起步,经历了漫长的演变,迎来了一轮新的变革:2021年6月,手游MAU达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成。
报告显示,目前手机游戏的用户以男性为主,年轻化特征显著,而Z世代已逐渐成为手机“氪金玩家”的主流人群。
据统计,从整体用户来看,手游App的男性用户占比为57.3%,TGI为113;其中,14-18岁的用户占比为8.4%,19-24岁的则为14.8%。
相比,付费用户中的男性比例高达71.1%,TGI为140。19-24岁以及14-18岁的付费用户比例分别为16.7%和8.1%,TGI高达173及154。出人意料的是,13岁以下用户占比居然也有5.1%。
不过在“减充值”规定的实施下,我们推测这一比例会随之下降。
同时,24岁以下的年轻用户人均使用手游APP的个数要高于整体及其他年龄段用户,为2.1;整体用户的个数为1.9。
来源:QuestMobile
另据统计,三线及以下城市为手游用户的主要聚集地,占比近六成;而一线城市的整体比例仅为8.3%,24岁以下用户占比6.6%。
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(张洋 HN080)