财联社(上海,记者 刘琰)讯,哔哩哔哩(9626.HK,以下简称“B站”)交出了一份超过市场预期的Q2业绩。在8月19日晚间举行的上半年业绩交流会上,公司董事会主席兼CEO陈睿表示,受行业供给侧影响,B站游戏业务放缓,未来游戏自研将是工作重点。受益于B站内容生态驱动的增长模型,年初预测的今年2.6亿月活的目标可以完成甚至超过。2023年的目标是实现4亿月活。
财报显示,2021年Q2,B站实现营收44.9亿元,同比增长72%;净利润为-11.22亿元,同比下降96.5%。
分业务来看,B站Q2广告业务收入单季首次突破10亿,达10.49亿元,同比增长超过200%;游戏业务收入同比略有下滑,达12.33亿元,去年同期为12.48亿元;增值服务业务收入同比提升98%至16.35亿元;电商及其他业务收入达5.78亿元,同比增长195%。
相较于广告、增值服务和电商业务的高增长,游戏业务的表现略显逊色。陈睿在业绩会上表示,游戏业务同比下滑主要是受到供给侧影响。上半年游戏市场上拿到版号的游戏太少,导致供给低于预期,B站部分游戏档期因此延后。为此,B站将在加强代理发行的业务同时,加大自研方面长期投入,以应对供给问题,“游戏自研是我们的工作第一重点,我们计划在几年以后,有一半游戏业务的收入是来自于自研的游戏。”陈睿说。
对于毛利率环比和同比的波动,公司CFO樊欣表示,主要原因是销售组合的改变,B站发起了一项针对于新up主基于表现的激励措施,“我们的工作重点是要不断增加用户数量,而不是首先实现收支平衡。”
二季度为用户增长淡季,但B站用户规模却在淡季实现了快速增长,Q2平均月活为2.37亿,同比增长38%。平均每月付费用户达到2090万,比2020年同期增长62%;付费率从去年同期的7.5%提升至8.8%。
陈睿表示,年初的时候预测今年能够实现2.6亿的月活目标。目前Q3用户增长的数量和质量都较好,预计可以达到甚至超过年初的目标。同时,公司有信心到2023年实现4亿月活的目标。
(李显杰 )