在7月份被市场监管总局叫停合并后,近日,虎牙和斗鱼先后披露了2021年第二季度财报,也是双方合并终止后的首份财报。
从基本面来看,斗鱼虎牙各有难处——斗鱼的数据持续走低,业务表现不佳,财报数据惨淡;虎牙虽然在营收、净利润规模方面均强于斗鱼,但净利润下降32%,付费用户持续了上一季度的下滑态势,在大的竞争环境下,增长压力也不小。
此外,哔哩哔哩(简称B 站)、快手等短视频平台也在不断加码游戏直播业务,游戏直播的下半场走向如何?
虎牙保持盈利斗鱼持续亏损
8月17日晚间,虎牙公布了2021年第二季度财报,此前一天,斗鱼也披露了其第二季度财报,延续着一季报的分化趋势,差距拉大。
财报显示,2021年第二季度虎牙总收入为29.62亿元(4.59亿美元),较2020年同期的26.97亿元增长9.8%;2021年第二季度斗鱼总营收23.37亿元,去年同期为25.08亿元,同比下降6.8%。
在净利润方面,虎牙第二季度净利润为1.86亿元,非美国通用会计准则下净利润为2.50亿元(3870万美元),较上一季度盈利增加;斗鱼第二季度净利润为-1.82亿元,非美国通用会计准则下净利润为-1.45亿元,较上一季度亏损额扩大。
营收构成方面,2021年第二季度,虎牙来自于直播的收入为25.79亿元(3.99亿美元),同比、环比均保持增长;斗鱼第二季度在直播上的营收为21.78亿元,去年同期为23.19亿元,同比下降6.08%,环比增长9.0%。
在营销费用支出方面,两家都呈上升趋势。斗鱼第二季度销售和营销费用为2.95亿元,2020年同期为1.421亿元,同比上涨107.6%;虎牙的销售和营销费用则从2020同期的1.145亿元增加到2021年第二季度的1.67亿元,增长45.9%。
在用户规模上,双方都有所增长。虎牙第二季度MAU(月均活跃用户数)7760万,比去年同期略微增长2.6%;斗鱼方面,第二季度MAU达6070万,与去年同期相比增长3.9%。
平均用户付费数量都有所下降。虎牙第二季度平均付费用户总数达到560万,2020年同期为620万,同比下降9.68%;斗鱼第二季度平均付费用户数为720万,而2020年同期为760万,同比下降5.26%。
虎牙斗鱼如何应对“搅局者”
据了解,为了探索更大的商业发展空间,斗鱼和虎牙分别推出了“直播+视频+社区”模式。此外,斗鱼也在发力游戏分发业务。从这一方面看,斗鱼、虎牙两家直播平台已开始拓展其他业务,向综合性内容平台进发。
不过,当斗鱼和虎牙在游戏、视频业务端发力之时,B站、字节跳动、快手等视频领域的巨头们也在不断加码游戏直播业务。
对于B站这样社区氛围浓厚且商业模式丰富的入局者,从视频业务衍生到直播业务,是更为通畅的发展路径。
而快手这类以广告及直播带货业务见长的短视频平台,在用户基数上则占绝对优势,发展游戏直播更多是自下而上。
去年的ChinaJoy上,快手游戏负责人唐宇煜便透露了当时的快手游戏数据,“截至2020年5月,快手游戏直播月活跃用户(MAU)已超过2.2亿。”如以2020年第一季度财报公布的MAU计算,快手游戏直播MAU彼时已相当于斗鱼、虎牙、B站三家移动端MAU总和。
在如此庞大的观众基数下,催生出来了大量由平台内部成长起来的原生主播。据东方证券研究所统计,2021年1月份,快手游戏主播开播数量已经超越“斗鱼+虎牙+企鹅电竞”游戏主播开播数量总和。
好在,游戏直播下半场的市场和空间还有很大。一方面,5G时代和云游戏的结合,能够让玩家通过直播平台,更为快速和直观地了解和选择新游戏;另一方面,虚拟偶像市场的不断成长,让直播平台也开始加入AI主播。这就避开了前期游戏主播频繁违约的“坑”,也为后续播出提供了更强的掌控力。
游戏直播正进入下半场,天花板近在眼前。对于斗鱼和虎牙来说,如何应对“搅局者”,任务依然艰巨。
赛事版权成直播平台关键一环
根据艾瑞咨询发布的2021中国游戏直播行业研究报告,PC端游戏直播数据榜前三是《英雄联盟》《绝地求生》《地下城和勇士》,移动端游戏直播数据榜靠前的则是《王者荣耀》《和平精英》《CF手游》,都是电竞类游戏。
拿下赛事版权成为游戏直播平台最关键的一环。今年5月,斗鱼宣布获得了包括2021年英雄联盟职业联赛(LPL)、2021年英雄联盟发展联赛(LDL)和2021年LPL全明星周末等赛事直播权和点播权,以及腾竞体育授权的二路直播、主播OB、第一视角、英文流、复盘节目等内容权益。
虎牙二季度获得了2021KPL夏季赛、2021英雄联盟季中冠军赛MSI、PELS2和平精英职业联赛、PEL和平精英职业联赛S2赛季总决赛、基辅AniMajar等各个赛事版权。
综合
(李显杰 )