《科创板日报》(编辑 郑远方),元宇宙概念升温,巨头争相入局。其中,虚拟数字人已成为最受入局者关注的切入点之一。
在日前网易财报会上,丁磊透露,目前公司已为元宇宙做好准备,已有多个相关概念产品落地。同时,网易也早早将虚拟数字人纳入规划,公司今年在该领域的投资已有至少5例,其中便包括主打虚拟交互式演唱会的美国Maestro、“微软小冰”母公司等。
涉足元宇宙多年的英伟达则在虚拟人这条路上走得更远一些。就在本月的开发者大会上,英伟达推出Omniverse Avatar,将建模与AI技术结合,帮助元宇宙创作者建立虚拟人物形象,后者可理解自然语义,甚至能实时转换语言。
此外,Facebook发布可让用户使用虚拟人形象开会的VR会议软件;抖音推出“虚拟美妆达人”账号“柳夜熙”;华为、腾讯、OPPO等也公布了相关产品及计划。
虚拟数字人到底是什么?
当下比较官方的定义来自中国人工智能产业发展联盟的《2020年虚拟数字人发展白皮书》。其中提出,虚拟数字人指具有数字化外形的虚拟人物,将依赖显示设备存在,并且拥有人的外貌、人的行为以及人的思想(能与人交流)。
虚拟数字人并非元宇宙赛道所独有,但元宇宙一定程度上带动了虚拟人热潮。业内人士指出,两者之间存在天然关联——元宇宙中的角色实现,需通过虚拟人技术。
海通证券的观点更为明确,分析师认为,元宇宙场景组成部分主要是数字环境与数字人(虚拟人),后者作为现实世界与虚拟时空的连接点,将成为元宇宙各场景参与主体,也是元宇宙的重要入口及底层架构。
此外,日前多位业内人士对财联社记者分析,对于“元宇宙”概念本身而言,市场更需要一个能具体落地的产业、经济价值与之结合,而游戏、虚拟人及其他虚拟产品等“似乎距离更近”。
按照应用场景划分,虚拟数字人可分为服务型、身份型。前者可视为服务行业社会角色的虚拟化,代替主持人、导游和购物主播等人工工种;后者则包含虚拟偶像或真人偶像辅助分身,以及用户在元宇宙中的“第二分身”。
不过目前,虚拟数字人发展仍处于早期阶段,“多数虚拟数字人还处于创新的阶段,主要依托于现有真人已经摸索出的商业模式”。如今行业仍是以To B市场为主,部分业务开始尝试在C端市场落地。
但机构依旧看好产业日后发展空间。头豹研究所数据显示,当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,2030年将达2703亿元,其中身份型虚拟数字人将在未来发展中占据主导地位,2030年市场规模占比65%。
据不完全整理,A股中涉及虚拟数字人的有:
蓝色光标16日在互动平台表示,与腾讯在虚拟人业务有较深入合作;
虹软科技已储备多项可用于AR/VR的核心技术,其中包括虚拟人物动画;
捷成股份旗下公司已为客户提供近500个虚拟IP数字人;
网达软件与旗下时未科技合作开发虚拟数字人业务;
神思电子产品包括虚拟机器人,使用人脸识别、自然语言理解等技术;
科大讯飞已发起虚拟人交互平台。
(李显杰 )