本报综合消息 Sensor Tower商店情报最新数据显示,今年年初以来,全球已有8款手机游戏从苹果App Store和谷歌Play两大系统中获得了超过10亿美元的收入,这创下新的纪录。其中,收入前三名均由中国游戏公司的手游作品占据。
和去年一样,腾讯的《绝地求生》(中国本地化版本《和平精英》)和《王者荣耀》依旧霸占今年全球最赚钱手游榜的前两位。今年初至12月14日,两款游戏累计收入均超28亿美元,分别同比上涨9%和14.7%。
今年收入排名第三的手游是米哈游的《原神》。从年初至12月14日,《原神》手游收入已达到18亿美元。
Roblox公司出品的《Roblox》排名第四,今年年初至12月14日,该款游戏在手机平台的收入为13亿美元,同比增长20.3%。随着今年下半年“元宇宙”概念大火,对国内多数投资者来说,Roblox可能主要作为“元宇宙第一股”而为人熟知。
Moon Active公司的《硬币大师》排名第五,累计收益为13亿美元,同比增长13.8%。任天堂公司的《精灵宝可梦Go》创造了12亿美元的收益,排名榜单第六,让这款游戏在发行5年多的时间里创下最好的年收入表现。除此之外,King的《糖果传奇》以12亿美元的收入排名第七,Garena的《Garena Free Fire》以超过11亿美元的收入排名第八。
Sensor Tower预测,到2021年底,在苹果App Store和谷歌Play的平台上,全球手机游戏支出将达到896亿美元,同比增长12.6%,这种收益增长是由新旧游戏共同推动的。
每一款超10亿美元的手游都表明了市场的多样性及其庞大的用户群,同时也再次表明了可靠的实时运营策略对于长期成功和可持续性的重要性。
(李显杰 )