微软花687亿美元买一个“烂摊子”?带飞国内游戏股,亏损也被爆炒

快报
2022
01/19
20:36
亚设网
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微软花687亿美元买一个“烂摊子”?带飞国内游戏股,亏损也被爆炒

来源动视暴雪网站

1月19日,A股三大指数集体收跌,游戏概念股表现抢眼,领涨两市。

板块中迅游科技(300467)(300467)、星辉娱乐(300043)(300043)拉出20cm涨停,冰川网络(300533)(300533)、盛天网络(300494)(300494)、汤姆猫(300459)、电魂网络(603258)(603258)、掌趣科技(300315)(300315)等个股跟涨。

消息面上,1月18日晚,“动视暴雪687亿美元卖身微软”的消息引爆市场。这是微软有史以来最大的一笔收购,若收购完成,微软将跻身全球收入第三高游戏企业,仅次于腾讯和索尼。

“动视暴雪现在麻烦缠身,就是一个烂摊子。”1月19日,TMT行业美股分析师安娜向时代财经表示,动视暴雪虽然仍在赚钱,但股价从去年100多美元的高点持续下跌,微软以每股95美元的价格收购,对当前价格已经有不少的溢价,而且微软是以现金收购,这对想要及时止损的暴雪投资人来说,非常有吸引力。

1月19日,隔夜美股市场,动视暴雪股价大涨25.88%,收报82.31美元,而前一交易日收盘价为65.39美元。

微软花687亿美元买一个“烂摊子”?带飞国内游戏股,亏损也被爆炒

1月19日,A股游戏股大涨(来源东财截图)

动视暴雪卖身微软

北京时间1月18日晚间,微软公告将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,预计交易总价687亿美元。此次交易预计将在微软2023财年完成(2022年7月-2023年6月)。

“猜测微软收购动视暴雪是为了逐步淘汰Xbox硬件设备,通过并购加强内容生态布局,为云业务巩固基础。”安娜表示。

2021年11月1日,微软公布了最新季度财报。财报显示,截至2021年9月30日的三个月里,微软营收达453.2亿美元,同比增长22%;净利润205.1亿美元,同比增长了48%。其中,游戏业务收入比去年同期增长了5.01亿美元,增幅约为16%。

Xbox是微软旗下的视频游戏设备,受新一代主机Xbox Series X/S的推动,微软Xbox硬件营收同比上升了166%。但是,Xbox相关的内容和服务营收增速则相对较慢,仅比去年同期增长了大约2%。

中信证券认为,此次收购将在对微软游戏业务提供增量收入的同时,在Xbox的内容生态、社区氛围以及未来云游戏、元宇宙等领域的拓展提供更为坚实的基础。

截至2021年9月,微软Xbox生态旗下的游戏数量约为100款量级,Game Pass用户2500万,云游戏覆盖国家数达26个。然而,近年来Game Pass并没有给开发者带来太多利润,而且廉价的订阅服务只会让游戏销售变得更加困难。这是一个恶性循环。

动视暴雪拥有全球最大的游戏玩家群体,截至2021年9月动视暴雪全球MAU超过4亿,同时,动视暴雪拥有主机、PC以及移动等多平台产品。

据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

安娜认为,目前联邦政府正在加强反垄断政策监管,微软与动视暴雪的交易可能会遭遇更加严格的审查。“不过,一家大公司收购另一家公司并不意味着它是反垄断的,也不一定就能成功。微软当年收购了诺基亚,这也是两家巨头的合并,结果并不是很好。我已经听说,动视暴雪员工对微软给予Bobby Kotick的安排非常不满。”

微软在官方声明中提及,在收购完成后,动视暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞(Phil Spencer)报告。

动视暴雪为欧美老牌游戏企业,旗下有《使命召唤》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》《守望先锋》《糖果粉碎传奇》等世界级知名IP和产品。

2019年、2020年、2021年前三季度,动视暴雪分别实现收入64.9美元、80.9美元、66.4亿美元,实现净利润(NON-GAAP)17.8美元、25.0、美元、24.1亿美元。

不过,安娜表示,“动视暴雪现在麻烦缠身,就是一个烂摊子。虽然仍在赚钱,但股价从去年100多美元的高点持续下跌。”

去年7月以来,动视暴雪深陷性歧视丑闻,并导致业务动荡。

受微软收购消息影响,隔夜美股周二收盘,动视暴雪涨25.88%,报81.31美元,总市值641亿美元。微软股价则走势低迷,收报302.65美元,下跌2.43%,总市值2.27万亿美元。

A股游戏股被爆炒

“亏损股居然爆炒。”1月19日,星辉娱乐股吧里一位投资人愤愤不平。

19日的A股市场,游戏成为走势最为强劲的板块。迅游科技、星辉娱乐直接贡献了20cm涨停,盛天网络、冰川网络涨超10%。

2022年1月5日-7日,星辉娱乐股票出现异常波动,连续三个交易日内日收盘价格涨幅偏离值累计达到30%以上。

星辉娱乐公告称,部分投资者通过深交所互动易平台提到“元宇宙概念”“区块链技术”等近期市场热点概念,公司认为元宇宙目前仍处于早期阶段,对游戏装备有较高的要求,很多相关技术仍然不成熟,元宇宙概念的实现具有重大不确定性。目前,公司业务与元宇宙无相关性。

公开资料显示,2021年9月16日,星辉娱乐控股孙公司皇家西班牙人足球俱乐部(以下简称“西班牙人”)与官方赞助商BITCI合作推出了鹦鹉加密货币,首批以0.1欧元的价格发行2000万个。本次合作中,西班牙人仅提供IP资源,未参与鹦鹉加密货币的发行与运营,并按协议获得50%的加密货币销售净收入。

这或许是星辉娱乐唯一能和元宇宙“搭上边”的信息。

游戏方面,近日,星辉娱乐自主研发并由B站游戏在中国大陆地区独家代理发行的都市剧情RPG常规手游《拾光梦行》将于2022年1月13日在全平台公测。

星辉娱乐财报显示,公司2021年前三季度营业总收入为9.52亿元,较上年同期减少29.16%;实现归属于上市公司股东的净利润为-2.49亿元,较上年同期减少1023.75%。

华泰证券认为,巨头元宇宙“军备竞赛”加码,宜关注优质内容资产及元宇宙产业投资机会。

近期,游戏行业及元宇宙领域大额交易密集发生,1月10日,《侠盗猎车手》系列游戏制造商Take-TWO表示将以127亿美元收购知名游戏开发商Zynga。

全球巨头正持续吸纳优质资产加码元宇宙布局,稀缺的精品游戏内容研发商有望扮演元宇宙建设基石的角色。

根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场和移动游戏市场实际销售收入分别为2965亿元和2255亿元,分别同比增长6.4%和7.6%,而2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180亿美元,同比增长16.6%。

在国内新一批版号尚未发放的情况下,元宇宙等新技术新模式由于天然和游戏具备相似性,或最早在“开放世界游戏”实现大规模商业化。

(张泓杨 )

THE END
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