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1月18日,快手公司上市保荐人团队开始路演,正式进入招股阶段。至此,快手距离上市、拿下“中国短视频第一股”的称号仅一步之遥。
早在2020年11月5日,创业10年的快手已经向港交所提交了IPO申请;2021年1月14日下午,快手在港交所通过聆讯,计划2月第一周上市。
目前,在短视频竞争走向资本市场的道路上,快手暂时领先一步。
市场对快手此次IPO颇为看重。一些与快手有合作或”据说”有合作的上市公司顺势而涨,1月15日当天,品牌管理和营销传播服务商因赛集团上涨了20%,中文在线、首都在线、天龙集团等相关股票也上涨了7%-15%。
有媒体称,由于看好快手上市,部分机构投资者甚至不惜动用私人关系“预定份额”。
确实,近年来,短视频作为互联网热门赛道,不断吸引着资本大幅投入。
在IPO之前,快手已经有过9轮融资。但作为首家上市的短视频公司,快手无法因上市而高枕无忧。就在快手递交IPO申请的同一天,抖音的母公司——字节跳动也正与投资者商谈一轮总额为20亿美元的融资,并筹谋抖音、今日头条、西瓜视频三大成熟业务登陆港股。
从数据上看,早在2018年,抖音日活跃用户数就超越了快手,坐上了短视频老大的位置。从此之后,抖音日活跃用户数分别在2019年1月、2019年7月和2020年1月达到了2.5亿、3.2亿和4亿。
而快手截至2020年6月30日,日活2.58亿人,加上快手小程序数据,平均日活跃用户3.02亿。相比之下,快手在用户规模、产品形态、商业模式、组织架构方面,都略逊一筹。
快手的对手除了抖音,还有来势汹汹的微信视频号。据AgeClub发布的数据显示,2020年上线仅半年的微信视频号日活用户达2亿。
显然,上市不会改变短视频的竞争态势,快手也仍需破解结构和增长难题。
被迫提速,夺下“第一股”
2011年,快手创始人程一笑开发出一款GIF动图制作软件,能将静态图片合成一张动态图,这是快手发展的开始。
不过,尽管创立时间很早,快手却一直以“慢公司”著称,在社区中推崇“无为而治”,也因此,快手达人们自发开拓出了一片草莽江湖。曾几何时,在短视频这一领域,快手始终稳居第一名,甚至从第二名到最后一名的数据之和都没能超过快手。
但随着抖音的快速崛起,一切都改变了,“佛系”的快手感受到了巨大的压力,不得不开始全方位“提速”。2019年6月,宿华发布“公开信”,表达了对公司现状的不满:“松散的组织、佛系的态度,“慢公司”正在成为我们的标签。
在这份公开信里,宿华直言不讳要改变,一种时不我待的压迫感头一次降临到快手头上。
也是在2019年,快手提出要链接各个产业,比如电商、文旅、游戏、家居等。经营策略的转变,显示出快手求变的决心。
事实上, “宅经济”被越来越多的人所认同,给了快手一个快速发展的机会。招股书显示,快手现在拥有1.7亿直播日活用户,直播平均每月付费用户达6400万,用户每月平均打赏45.2元;公司2017年-2019年营收分别为83亿元、203亿元、391亿元,复合增长率高达116.5%。
值得注意的是,一方面,2020年上半年,尽管有疫情影响,但是快手的营收依然达到了253.2亿元,同比增长48%;另一方面,营收增长速度正在下降,2018年,快手营收同比增长144.6%;2019年公司营收同比增长92.6%;2020年上半年营收同比增长48%。
与此相对应的亏损额度也在不断攀升。截至2020年9月30日,快手亏损净额人民币72亿元。如果不出意外,2020年全年快手的净亏损极有可能突破100亿大关。
有人认为快手的亏损是“战略性”的,主要是因为研发开支增加了。不过,从招股书来看,快手的研发开支虽然由2017年的4.8亿增长到了2020上半年的22.5亿,但从整体来看,仅占收入的8.9%,占比并不算高。
而快手在推广上的投入和占比,要远高于研发。2020年上半年,快手销售和营销支出高达132.85亿元,同比增长354.1%,同比猛增364%,占总收入的比重达到52.5%。这其中,快手极速版及其他应用的营销开支占据了重要部分。
事实上,在快手与抖音的竞争中,烧钱必不可少,IPO作为融资的最佳出路,对快手来说尤为重要。本次IPO,快手预计以500亿美元的估值募资50亿美元。
对于快手来说,拿下“短视频第一股”,是未来竞争力的有力保障。
告别佛系,仍待破解增长难题
2019年,全网短视频月活跃用户规模已超8.2亿,抖音和快手的重合度越来越高,告别“佛系”的快手开始推动各项新业务。但萝卜快了不洗泥,快手的“超速”运营留下了诸多隐患,在投资者放大镜的监督下,快手面临的挑战很多。
当前,快手主要有三大收入来源:直播、线上营销以及其他业务。直播主要是各类打赏的收入,与主播的分成;线上营销主要是广告业务;电商主要是直播带货,以及各类电商服务。2019年这三者业务占总营收的比重分别为86.9%、13%和0.1%,2020年上半年,这一占比调整为68.5%、28.3%和3.2%。
从数据可以看出,直到2019年,直播都还是快手的主要收入来源,占比高达80%;2020年上半年,快手的线上营销业务收入比重增加,占比达到了28%,直播业务收入占比降至68%。在这个过程中,电商服务比重虽有提升,但占比不大。
其实快手从2016年开始涉足电商业务,原本是为了满足快手视频评论中消费者的交易诉求,承担交易中介的角色。从2018年6月开始,快手加快了电商业务布局。
在招股书中,电商与网游、其他增值服务并入“其他业务”,在2020年上半年收入8.1亿元,占比仅为3.2%。假如全部视为电商收入,则快手的电商货币化率仅为0.73%,到了2020年9月底提升到0.99%,低于天猫的6%和拼多多的3%。
这背后的原因,很大一部分在于快手前期过度依赖头部主播。无论是直播还是电商,快手都离不开“家族”。快手目前有五大家族,分别是辛巴的818家族、散打哥的散打家族、方丈的丈门家族、张二嫂的嫂家军、和二驴的驴家班。
有媒体预测,辛巴2020年带货占快手电商GMV的比重可能达到40%。也因此,当辛巴燕窝造假,引发一系列反弹之后,快手却是受伤很重的那一个。虽然快手也在积极改变,但MCN合作计划、扶持新头部势力和商家号、引进明星和主持人等多种措施仍然效果甚微。
不仅如此,快手的供应链也并不占优势。目前,快手的商家只有100万,快手的店铺体系也还在完善中,说服品牌和商家进场,是一个漫长的过程,除了要准备好基础设施,还需要有更强的话语权。
2020年5月,快手和京东展开战略合作,优势互补。但更多的“战友”则反目成仇,曾经的“战友”淘宝、拼多多磨刀霍霍向直播,快手也早就开始封杀淘宝外链,随后停止了与拼多多的所有合作。
在直播业务之外,快手也在积极拓展线上营销。招股书显示,快手线上营销业务今年上半年收入为72亿元,同比增长222.5%,占比28.3%,三年复合增长率达到336%。
尽管快手的广告收入比例有所增加,但和抖音相比,快手仍然有很大差距。根据媒体预计,抖音的广告收入在2018年达到了180亿元,2019年抖音广告收入600亿元,预计2020年,抖音的广告收入达到千亿元规模。
在短视频领域,所有的竞争本质上都是“人”的竞争。当前,抖音峰值日活超过6亿;截至2020年9月,快手应用程序及小程序的平均日活为3.05亿,平均月活7.69亿。Questmobile数据显示,2020年春晚当天,快手与抖音的DAU之差曾一度缩小至6000万,但是随着时间的推移,与抖音的日活又扩大到了1亿差距,甚至越来越大。
为了抢夺用户,快手还进行了一系列“出圈”的操作,比如签约周杰伦;发布“为什么要喊奥利给”宣传视频等。
当前,直播电商的竞争已经越来越激烈,微信视频号开启直播功能、B站发力直播、抖音进军电商,淘宝、京东、拼多多直播电商如火如荼。所有这些,都将分散掉快手的用户和时间。
怎样在群狼环伺中逆势增长,快手还面临着更多艰难的挑战。
上市不是终点,快手仍需缜密布局
在竞争对手压力了,快手开始改变,通过上市获得了弯道超车的机遇,通过上市获取更多资本加持,从而拓展用户和市场规模,快手需要一条新路。
迄今为止,快手的主要营收方式仍是直播打赏、广告和电商“老三样”,产品方面,严重依赖于快手和快手极速版两款短视频产品,在其他领域能拿出来的创新产品不多。相比之下,抖音背靠“APP工厂”的字节跳动,竞争力更强。
按照业内人士的看法,字节跳动有三套体系:算法、增长、广告,这三套体系精密的运转,可以无限复制出很多的APP,而且不仅适用于国内,还适用于海外市场。
而快手依赖于一个主要的产品,很难规模产出优质产品。
在产品层面,快手也在改变,比如跟随抖音引入了“上下滑”形态。在2020 年的改版中,快手从单屏双列瀑布到单列强制滑动,这让用户无法选择性跳过广告,可以看出快手寻求广告加速变现的决心。
在手游产业链上,快手近两年陆续开拓了上游游戏研发、下游游戏电竞直播等环节。2020年12月,快手完成对轻娱乐游戏开发公司——犀牛互动的股权投资,成为犀牛互动的第二大股东,持股比例 25%,加速布局游戏产业链。
同时,快手签约了更多的明星,“破圈”活动也越来越多,视频信息流有了更多的广告。
但快手流量分发仍存在一定弊端,比如快手更重私域沉淀与互动,这和抖音流量分发中强调完播率截然不同。抖音对于优质内容会进行持续推荐至不同量级的用户流量池,不断倾斜流量资源。但快手对单一内容的曝光设定了阈值限制,以实现流量普惠。
尽管在强调互动的分发机制之下,快手主播的粉丝粘性更强,但这也助长了主播家族与平台之间的流量对抗。快手要如何处理与主播商家的关系,已经成为快手最重要、最棘手的工作之一,用力过猛可能导致主播家族带着用户出走,慢慢调整又难以看到效果。
问题千丝万缕,在上市之际,快手要做的还有很多。
在互联网世界,10岁的快手已经算得上壮年。早年间的放养给快手增加了无数亟待修补的短板,怎样在强劲的对手中杀出一条向上的血路,也是接下来的难题。
对快手来说,上市只是另一个开始,远远称不上终点!