腾讯带头“反内卷”:光子工作室拒绝996,保障双休

专栏
2021
06/11
22:30
紫金财经
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腾讯带头“反内卷”:光子工作室拒绝996,保障双休


紫金财经6月11日消息 这段时间,“内卷”、“躺平”成为了网络上的流行词,不少网友坚持“躺平学”、“拒绝996”,也引发了众多争论和探讨。而在996风气严重的游戏行业,终于有一家公司站出来带头表明了态度。


近日,脉脉流出了一则腾讯光子工作室群的加班管理机制通知,内容大致包括以下几点:严格遵守周三健康日的作息要求;周三以外的工作日不晚于21:00离开办公区域;保障周末双休,法定节假日按照国家及公司安排休假。通知显示,该管理机制将于2021年6月14日开始实行。


腾讯光子工作室群成立于2008年,由腾讯游戏旗下原有的量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌等团队合并升级而来,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大游戏工作室群之一,旗下有《和平精英》、《欢乐斗地主》等知名游戏。


光子工作室的这份通知迅速在互联网行业产生了非常大的反响。在知乎,“如何看待腾讯光子游戏工作室推出加班管理机制”的问题短短一天时间,便获得了超过200万的浏览量,直接登上知乎热榜第一。


此前有媒体总结出了“中国非正常死亡最高的行业TOP10":投行、游戏、电商、公关、通信、快递。手游行业作为互联网公司最赚钱的业务,从业者的“高薪”往往和“高压力”、“高强度”、“高焦虑”成正比,这些因素在某种程度上,这又和高猝死率有关。


毫无疑问,光子的这份“反内卷”通知,赢得了大部分网友的支持,纷纷表示:“总要有公司来开这个头。”、“比想象中来得更早一些的好事。”但是还有一部分网友发出了不同的声音。有人认为不加班机制仅仅只是“从996卷进了995,福报反而加倍了。”,还有人直接把矛头对准了整个行业大环境,“一件再正常不过的事情成了新闻。”


有分析认为,光子游戏工作室推出这样的加班管理制度,跟其在游戏行业的特殊地位有很大关系。首先,光子工作室无论是在腾讯内部还是在外部市场竞争环境之中都足够强势;其次,腾讯对手机游戏的业务配套已经非常成熟了,各种运营、测试体系足够健全,不需要员工依靠消耗时间来维持运转;最后,光子团队背后有很强的辅助支撑团队,还有众多的产业服务合作伙伴支撑,能够解决光子员工很多基础性的,需要大量消耗时间来完成的工作。所以这个制度在整个行业当中,可能并不具有代表性。


不过,福报行业终于有人带头开始做出“反内卷”的姿态了,至少也算是一种进步。虽然不知道最终执行的效果如何,但哪怕是形式主义。毕竟有制度肯定比没有制度好。但要游戏业真正解决996加班问题,建立制度是第一步,具体的实施还是需要团队文化的建立。希望未来有更多的游戏企业多多关注员工的作息和身心健康,从而逐渐形成行业内竞争的良性循环。(紫金财经综合)

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