“中国版权金奖”——我国版权领域内评选的唯一国际性奖项,代表着我国版权领域的最高奖项。日前,在由国家版权局主办的第八届中国国际版权博览会上,“2020年中国版权金奖”最终授予了网元圣唐旗下《古剑奇谭》(计算机软件)与《三体》、《大江大河》、《攀登者》等六部优秀作品。其中,作为游戏作品获奖的《古剑奇谭》可谓一石激起千层浪,不仅掀起了《古剑奇谭》玩家一波“致青春”的狂欢,更是引来了资本市场和文化市场的侧目。
“版权金奖”对于网元圣唐和中国游戏业意味着什么?《古剑奇谭》这个游戏IP是如何坚守十四载经久不衰的?背后暗藏着怎样的IP商业逻辑?而他们的下一站又在哪里?
带着这些思考,紫金财经有幸采访了网元圣唐CEO孟宪明先生,“文化是初心,而游戏是人的天性,是最容易被接受的文娱形式之一。我们深信文化和游戏是可以结合在一起,并产生更大的积极作用。这样一个理念,我们用了十四年的时间去推动和验证,现在证明是正确的。”在交谈中,孟总没有什么架子,就像一位邻家大哥在将他的人生经验娓娓道来。难怪粉丝们更愿意亲切的称他为老孟。
文化历久弥新,游戏IP承载文化势能
“十四五”以来,进入新发展阶段,版权作为国家发展战略性资源和国际竞争力核心要素的作用更加凸显,并且在国民经济中的贡献比重日益加大。老孟认为,能够荣获“版权金奖”,对于网元圣唐来说,是国家和业界对于我们多年耕耘的一种肯定。同时也从侧面印证了网元十四年文化品牌战略路线的正确性。
在紫金财经看来,对中国游戏界而言,网元圣唐更像是自设自答了一个产业发展的可行性方向。“版权金奖”从本质上证明了游戏本身是可以承载文化属性的,可以和传统的图书出版、影视产业一样肩负起文化、传统、道德等价值观的传递与教育职责。更重要的是,十多年前,网元圣唐在早期战略规划时便是以高举文化大旗为指导方向,因为时间是最公平的,文化是最有魅力的。通过时间筛选和证明过的文化品牌,才是最立得住、且含金量最高的。
《古剑奇谭》的文化现象与孟宪明的IP商业逻辑
而《古剑奇谭》从初代的一鸣惊人,到影视剧的现象级“出圈”,再到二代、三代、网游、手游的陆续上线,历时十四载,现如今已经成为国产游戏的头部IP担当。对于上述一系列操作,背后暗藏着怎样的IP商业逻辑呢?
对此,老孟直言道:“从《古剑奇谭》初代的研发开始,我们就确定了未来要从游戏布局全产业链的道路。除了影视剧外,包括合作舞台剧、支持同人市场、开发周边衍生品等,凡此种种也都只是前进路上必要的每一步,这些都是在为品牌的全产业链发展做铺垫和尝试。同时,在企业发展的每个时间节点,我们都会快速洞悉新兴市场,根据新领域、新形势进行品牌的品类调整与精研;把握趋势级的文化新坐标,在让《古剑奇谭》不断吸取新营养的过程中,进一步聚拢大文娱、新文创领域的优质伙伴,合力将中国文化产业持续做大做强。”
当前,像国潮文化的崛起一样,很多国风游戏开始涌现,呈现百舸争流之势。虽然这符合商业驱动市场的逻辑,但对于“身在此山中”的公司而言,绝对算不上好事,竞争加剧、效益走低,当竞争达到顶点后自然会洗牌重组,周而复始。“网元圣唐希望能够走到阵营的前沿,做到更上一层楼。我们的核心竞争力应该来自于产品品牌内核价值,由上至下填充产品在市场上的实力。尽量避免在成本和挖掘用户价值维度进行军备竞赛。而品牌便是这一步里至关重要的‘王炸’。”面对波诡云谲的市场竞争,老孟始终以超然的视角运筹帷幄。